# 剧目
游戏剧情由剧目组成,剧目包含
# 触发方式
触发方式游戏中是触发剧目剧情所需的方式,包括:
游戏开始
: 玩家初次进入游戏时触发进入地点
: 玩家进入地点时触发和人物对话
: 和人物对话时触发无(条件符合就触发)
: 当剧目条件被全部被激活时触发人物死亡
: 当人物死亡时触发,人物可在死斗模式的战斗中被杀死或被剧情元素杀死人物杀死人物半血
: 当人物在战斗中损失50%血量时触发战斗进行到N回合
: [战斗]进行到第N回合时触发
# 条件
# 例子
只有在BOSS战剧目中激活“主角杀死了BOSS”条件后才可触发杀死BOSS以后的各种剧情,比如路人会向主角欢呼,酒馆中的吟游诗人会歌颂主角。
# 概率条件
- 当在条件文本为--<数字>%--(例如--50%--, --33.3%--)时,该条件为概率条件。
- 剧目触发时, 有相应的概率被满足(例如--50%--为条件有50%的概率满足)。
- 概率条件不使用"激活条件"和"移除条件"激活和移除。
# 剧情
- 此剧目触发后播放的剧情
- 由剧情元素队列组成,剧情元素包括人物对话,展示图片, 战斗等。详见剧情元素
- 剧情元素由上往下依次播放,拖动可排序
# 创建剧情元素
点击剧情栏的“+”按钮
选择要添加的剧情元素
填入参数或点击编辑按钮进入编辑
# 剧目优先级
当两个不同剧目的触发时机和条件同时被满足时,会触发优先级更高的剧目。
# 剧目组合流程
多个剧目可以通过排列组合实现不同的剧情流程,包括
# 线性流程
拖动前置剧目右边的箭头">",连接到后置剧目左边的箭头">"
- 只有当前置剧目被触发后后置剧目才能被触发
# 分叉流程
- 通过激活不同条件实现剧情分叉
# 环形流程
拖动剧目右边的箭头">",连接到剧目左边的箭头">",组成单剧目环
剧目连接多个剧情后再连接到自身左边的箭头">",组成多剧目环
- 环形流程会循环触发其中的剧目。
- 多剧目环必须有一个入口剧目(见图)。
# 特殊剧目用例
# 地点间传送
# 战斗中剧情
# 主角死亡处理
当主角死亡时,玩家在地图上的移动会被禁止。此时游戏作者需根据剧情需要提醒玩家游戏结束,或切换主角