# 战斗系统

# 流程

  1. 主角和主角的随从,敌人和敌人的随从进入战斗
  2. 敌方行动
  3. 友方行动
  4. 己方(玩家)行动
  5. 当主角生命为0时战斗失败,当敌方首领生命为0时战斗胜利

# 前排

  • 前排为战斗中双方的前排单位。
  • 当一个战斗单位发动非远程的技能时,会成为前排。
  • 在敌方场上存在前排单位时,非远程技能的目标只能是对方的前排。

# 死斗

  • 当战斗在剧情元素战斗中设为死斗时,人物血量为0会发动触发条件为濒死的被动,发动完毕后如人物血量仍为0则人物死亡
  • 当战斗不为死斗时,人物血量为0不会发动触发条件为濒死的被动,也不会导致人物死亡

# 当前武器

  • 当人物发动技能时,如果技能需要装备某种类的武器,则将人物装备中第一个找到的该种武器设为当前武器。