# 技能单元

技能单元由作用对象+多个效果单元组成,由上往下依次发动,拖动可排序。

# 对象

  • 自身
  • 单体
  • 己方群体
  • 己方群体(除自身)
  • 敌方群体
  • 全体
  • 全体(除自身)
  • 伤害来源(仅存在于受攻击时触发的被动)
  • 伤害目标(仅存在于攻击时触发的被动)

TIP

群体类目标可设置最大目标数,如最大目标数<目标群体人数则随机从目标群体中抽取=最大目标数的单位作为目标

# 条件

条件决定了效果是否触发,如不满足则跳过此效果

类型 参数
概率(独立) 触发的概率(小数),不填为0
概率(互斥) 触发的概率(小数),在此技能单元内,会于其他概率(互斥)条件互斥,例如:有50%互斥概率造成1伤害,50%互斥概率造成2伤害,则只会有两种结果,造成1伤害和造成2伤害
拥有被动 拥有的被动名字
护甲≥ 护甲量
内力≥ 内力量

# 对象

判定条件的对象,包括自身,目标

# NOT选项

选择之后条件判断会反着来,比如拥有被动a将变为不拥有被动a

# 效果

类型 参数
添加技能被动 技能或被动名
失去技能被动 技能或被动名
伤害 伤害量
等同护甲N倍的伤害 倍数
等同内力N倍的伤害 倍数
轨迹特效
打击特效
获得生命 生命量
消耗内力 内力量
获得内力 内力量
获得护甲 护甲量
召唤:召唤人物加入战斗 人物名
幻形:改变战斗中人物图片 图片文件名含后缀
停止幻形
获得武器 武器名
失去武器 武器名
失去当前武器
夺刃
添加全体结界 结界提供的技能或被动名
添加己方结界 结界提供的技能或被动名
添加敌方结界 结界提供的技能或被动名
展示图片 图片文件名含后缀
停止展示图片 图片文件名含后缀
停顿 停顿时间(秒)
音效 音效文件名含后缀
添加战斗背景 图片文件名含后缀
移除战斗背景 图片文件名含后缀

# 添加结界

添加结界会对结界中所有单位添加技能或被动,结界中之后登场的单位也会被添加该技能或被动

# 伤害类型

伤害类的技能效果可选择伤害类型

  • 物理伤害:目标有护甲时会伤害护甲,无护甲时会伤害生命
  • 内力伤害:无视目标的护甲
  • 对护甲伤害:仅能伤害护甲
  • 真实伤害:无视目标的护甲,也不会触发造成/受到伤害时触发的被动

# 轨迹特效,打击特效

粒子特效,目前有3种:默认,炎,霜

# 例子

技能